- Прохождение игр Нэнси Дрю. Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой · Мини игра Нэнси Дрю. Клад семи кораблей Нэнси Дрю. Призрак поместья Торнтон В игре присутствует большое количество словесных загадок, для.
- Накануне свадьбы исчезает счастливый жених и Нэнси Дрю берется за расследование в игре Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой. Купить Нэнси.
- На этой странице вы найдете 19 скриншотов к игре Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой (Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy).
- Прохождение к игре Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy / Нэнси Дрю. Привидение замка Маллой. Гайд, подробное описание прохождения игры.
- Новая игра о приключениях Нэнси Дрю перенесет игрока на зеленые холмы Ирландии. На этот раз ей предстоит разобраться с делом о внезапном.
Перепубликация - только с согласия автора и Questzone. ru. Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси есть кошелек, в этой игре вам придется зарабатывать жетоны.
Младший детектив может получить подсказки в автомате, который предсказывает будущее, но за них надо заплатить. Мобильника у Нэнси нет, позвонить можно из будки около паба "Крик банши". Активные локации подсвечиваются голубым цветом.
Нэнси прилетела в Ирландию на свадьбу своей подруги Кайлер. Она едет в машине по ночной дороге и разговаривает с Нэдом. Внезапно перед машиной появляется какой-то белый призрак, Нэнси испуганно поворачивает руль и попадает в аварию. 1. Знакомимся с Кайлер. Играем в дартс и получаем первое пасхальное яйцо. Идем по дорожке к замку.
Стучим в дверь, но вместо Кайлер открывает незнакомый мужчина. Он не хочет пускать нас внутрь и предлагает переночевать в пабе.
У ворот замка есть стрелка "Паб", нажмите на нее, и вы попадете в эту локацию. Около двери паба висит вывеска: "Мест нет". Войдем внутрь. На стенах висят фотографии фестиваля в Венеции, а в углу стоят два игровых автомата. Чтобы в них поиграть, нам нужны жетоны - видимо, их нужно найти или как-то заработать. Открываем окошки выдачи сдачи и достаем два жетона.
Обращаем внимание, какие призы можно выиграть. Поиграем в дартс.
Положим жетон в монетоприемник и возьмем дротики. Нужно использовать все восемь дротиков и набрать 201 очко. Дротик дрожит и перемещается. Чтобы попасть в 50 очков, нужно отпускать кнопку мыши, когда дротик будет выше центрального кружка.
Наградой будет кукла собачки. Первое пасхальное яйцо:. Сначала надо четыре раза подряд попасть в "50", потом три раза - прицелиться мимо круга, последним броском надо поразить "1". Вы услышите характерное кудахтанье и получите яйцо с клеверами. Делать нечего, придется возвращаться в замок.
Нэнси отказывается уходить с дорожки туда, где темно - нужно где-нибудь раздобыть лампу. Постучим в дверь, но никто и не собирается впустить нас переночевать. Подойдем к окнам и посмотрим наверх - там кто-то есть, и нужно привлечь его внимание. Будем хулиганить и кидать в окно камни, которые лежат рядом. На рисунке - одно из решений (можно попасть в окно любым большим камнем, если целиться ниже парапета). Кайлер выглянула в окно, узнала Нэнси и приглашает в замок.
Она рассказывает, что ее жених Мэтт куда-то пропал перед свадьбой и предлагает нам его найти. Неприветливого мужчину зовут Донал Делани.
Он живет в замке всю жизнь, является ирландцем и очень не любит англичан. Также сейчас в замке находится Кит Фоули, друг жениха - он расположился внизу, в большом зале. Кайлер рассказывает, что раньше замок принадлежал брату ее деда, Брендану, которого подозревали в коллаборационизме во время войны. Огромная библиотека и разнообразные изобретения в замке - его рук дело. 2. Паб "Крик банши".
Готовим коктейли и выигрываем свисток. Как нам говорила Кайлер, в свободное от работы время Донал Делани любит посидеть в пабе. Зайдем в паб. Донал не скажет ни слова, пока мы не сделаем ему коктейль "Воронье гнездо".
В книге написаны рецепты всех коктейлей. Сначала надо готовить заказы, которые находятся ближе к звонку. Если вы что-то напутаете, выбросите заказ в мусорное ведро. Смешивайте соки в серебристом стакане. Если в рецепте указан блендер, положите в него сначала твердые ингредиенты, потом налейте сок и нажмите на кнопку. Готовый коктейль налейте в правильный бокал, добавьте лед, вишенку или лимон и поставьте на поднос.
Нажмите на звонок. Если вы будете делать все быстро и правильно, то можете заработать жетоны. Если вы несколько раз зайдете в паб и сделаете много коктейлей, в конце игры получите звездочку в титул. Наконец мы можем поговорить с Доналом. Узнаем много нового об ирландском фольклоре - эльфах и банши. Он уверен, что Мэтта украли эльфы, очень негативно отзывается о нем и говорит, что Кит Фоули тоже влюблен в Кайлер. Видимо, Доналу очень хочется, чтобы она вышла замуж не за Мэтта, а за Кита.
Жетоны у нас уже есть, поиграем в "Зоркого детектива". За небольшое время нужно найти различия между двумя картинками. Рекомендую сохранить игру, чтобы не тратить жетоны, если вы проиграете.
После первой победы не забудьте забрать приз - свисток, после следующей - жетоны. Если вы выиграете во всех десяти раундах, то получите звездочку в титул. 3. Разговариваем с Китом. Кукольный домик и шкатулка с выдрами.
Вернемся в замок. В углу зала у камина сидит симпатичный молодой человек с огромным синяком под глазом. Познакомимся с ним - это Кит. Он уверен в том, что Мэтт испугался ответственности и сбежал от Кайлер, потому что вместе с ним пропали его вещи.
Кит говорит, что работает в строительной компании и добавляет, что земля, на которой расположен замок, - отличное вложение денег. Странно, почему он так в этом заинтересован? Лампу, которая нам так нужна, он не дает, - ее придется искать. Около двери стоит автомат, предсказывающий будущее. Один жетон лежит справа внизу у автомата, его плохо видно. Спросим совета у Мадам Изабеллы и получим в ответ коричневый грузик, а совет превратится в пыль, когда мы подведем к нему мышку. Если вы много раз спрашиваете совет, в конце игры получите звездочку в титул. В углу зала находится печатный станок.
На большом столе лежит еще один грузик, но он пока неактивен. Одной стены в зале нет, и можно полюбоваться луной на свежем воздухе, не выходя на улицу, - не правда ли, фантастический пейзаж. Около камина справа лежит фотография Кита и Кайлер. Кайлер просила нас начать расследование с детской на втором этаже, где жил Мэтт. Это соседняя комната с библиотекой. Когда мы откроем дверь, то увидим ворона, который пытается вытащить оранжевый камешек из головоломки на стене.
В ней не хватает еще нескольких камешков - надо будет поискать. Около камина валяются разбитые очки - интересно, чьи? Покачаем игрушечную лошадку, и из нее выпадет жетон. Подойдем к туалетному столику и посмотрим на книжку, на ней написано: "Семья ЛАРИГ и другие". Рядом стоит кукольный домик. Необходимо расставить пять кукол, как нарисовано в инструкции. Свинья должна стоять справа от лошадки.
Над свиньей должна стоять корова. Кошка должна стоять на том же этаже, где и лошадка, и справа от рыцаря.
Мальчик должен стоять под кошкой. Между девочкой и мальчиком должен быть рыцарь, и справа от девочки должен быть рыцарь, значит, ставим ее на 1-м этаже между рыцарями. Когда вы это сделаете, получите жетон. В книжном шкафу лежит шкатулка с разноцветными выдрами. Нужно собрать рисунок, ориентируясь на неподвижный средний квадрат. Правая кнопка мыши поворачивает квадраты, левая их перемещает.
Вы выиграете большую шестеренку. Пронумеруем квадраты слева направо сверху вниз.